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音频仍然是车内娱乐的首选

2024-12-25 16:35:21

然而,最新的 DTS/Xperi 调查显示视频、游戏有所增长

说到车内娱乐,收音机仍然是王者。这是 DTS 最新的一项发现 “联网汽车娱乐趋势” 民意调查。

联网汽车在线调查于 2023 年 8 月对美国各地 3,000 名 18 岁及以上的人进行了调查。其他数据来自一项关于车内游戏的调查,该调查于 2023 年 12 月针对 500 名 18 岁及以上的受访者进行了调查。

近 90% 的受访者表示,音频是他们车内最常使用的娱乐形式。对于 84% 的受访者来说,音乐是他们消费最多的音频娱乐方式,其中 69% 的受访者表示 AM/FM 广播是他们首选的音乐来源,其次是 53% 的受访者表示流媒体和 30% 的受访者表示卫星广播。

除了音乐之外,近三分之一的受访者表示他们在车内收听播客,26% 的受访者表示收听谈话广播。只有11%的受访者表示他们不在车内听音频娱乐节目。

Xperi 高级副总裁兼联网汽车总经理 Jeff Jury 表示:“消费者将汽车视为领先的‘第三空间’,这正在推动对音频、视频和游戏的需求。”

然而,调查确实发现其他车载娱乐选项正在快速增长,尤其是视频和游戏。

与去年的调查相比,受访者的视频观看(主要是流媒体电影和电视节目)增加了 9%,达到近 40%。一项值得注意的发现:当儿童在车内时,视频观看量会增加。

“音频继续占据主导地位,证实了广播作为汽车娱乐支柱的重要性。但是,视频日益增长的影响是显而易见的,不仅表现在其使用量急剧增加,而且还表现在消费者对前后座舱屏幕的兴趣增加,”陪审团表示。 “年轻一代车载游戏的出现,尤其是休闲游戏,表明它对车内娱乐平台的重要性日益增加。”

报告称,游戏正在迅速成为一种车载娱乐选择,尤其是基于智能手机的休闲游戏。在所有年龄段中,28% 的受访者表示他们或家里有人在车里玩游戏,但千禧一代 (46%) 和 Z 世代 (38%) 的这一比例大幅上升。 60% 的 Z 世代和 49% 的千禧一代指出,大部分游戏都发生在车辆后座,这与 43% 的受访者表示他们的孩子会在车内玩游戏的情况一致。

该调查还重申了之前的调查结果,即超过一半的受访者愿意为更好的车内娱乐系统支付更多费用。虽然 59% 的受访者将 AM/FM 收音机视为最重要的功能,但调查发现,人们希望内置娱乐系统有更多选择,包括前舱和后舱的屏幕。大约三分之一的受访者希望有一个更易于使用的车载娱乐系统。

“消费者持续要求更好的车内娱乐体验,包括更多的媒体选择和格式。提供更个性化的发现,筛选从音频到视频再到游戏的内容,提供与消费者偏好相关的强大娱乐,将是改善体验的关键,也是汽车制造商的关键差异化因素。”评审团总结道。

当被问及汽车技术的其他可能发展时,37%的受访者预计电动汽车销量将在未来五年内超过汽油车,30%的受访者预计全自动驾驶汽车将在同一时间内变得普遍,19%的受访者预计飞行汽车变得普遍。