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L'audio è ancora al top per l'intrattenimento in auto

2024-12-25 16:35:21

Tuttavia, l'ultimo sondaggio DTS/Xperi vede miglioramenti per video e giochi

Quando si parla di intrattenimento in auto, la radio rimane la regina. Questa è una delle scoperte più recenti di DTS “Tendenze dell’intrattenimento in auto connessa” sondaggio.

Il sondaggio online sulle auto connesse ha intervistato 3.000 persone, di età pari o superiore a 18 anni, negli Stati Uniti nell’agosto 2023. Ulteriori dati provengono da un sondaggio sui giochi in auto, condotto nel dicembre 2023 con 500 intervistati di età pari o superiore a 18 anni.

Quasi il 90% degli intervistati ha affermato che l'audio è la forma di intrattenimento più frequentemente consumata nel proprio veicolo. La musica è stata la modalità di intrattenimento audio più consumata per l'84% degli intervistati, e il 69% di loro ha affermato che la radio AM/FM è la fonte musicale preferita, seguita dal 53% che ha affermato lo streaming e il 30% che ha affermato la radio satellitare.

Oltre alla musica, quasi un terzo degli intervistati ha affermato di ascoltare podcast in macchina e il 26% ha affermato di parlare alla radio. Solo l'11% degli intervistati ha dichiarato di non ascoltare intrattenimento audio in macchina.

“La percezione dell’auto da parte dei consumatori come terzo spazio trainante sta stimolando la domanda di audio, video e giochi”, ha affermato Jeff Jury, vicepresidente senior e direttore generale dell’auto connessa presso Xperi.

Tuttavia, l’indagine ha rilevato che altre opzioni di intrattenimento a bordo dei veicoli stanno crescendo rapidamente, in particolare video e giochi.

Rispetto al sondaggio dell’anno precedente, il consumo di video – principalmente film in streaming e programmi televisivi – è aumentato del 9% tra gli intervistati, raggiungendo quasi il 40%. Una scoperta degna di nota: il consumo di video aumenta quando i bambini sono in macchina.

“L’audio continua a dominare, confermando l’importanza della radio come ancoraggio dell’intrattenimento a bordo. Ma l’impatto crescente del video è chiaro, non solo nel suo utilizzo drasticamente aumentato, ma anche nel crescente interesse dei consumatori per gli schermi nell’abitacolo anteriore e posteriore”, ha affermato la giuria. “E l’emergere dei giochi a bordo dei veicoli tra le generazioni più giovani, in particolare dei giochi casual, è indicativo della loro crescente importanza per le piattaforme di intrattenimento in cabina”.

Secondo il rapporto, i giochi stanno rapidamente emergendo come opzione di intrattenimento a bordo dei veicoli, in particolare i giochi casual basati su smartphone. In tutte le fasce d'età, il 28% degli intervistati ha affermato che loro o qualcuno della loro famiglia giocava in macchina, ma tale percentuale è aumentata in modo significativo tra i Millennial (46%) e la Gen Z (38%). Il 60% della generazione Z e il 49% dei Millennial hanno notato che la maggior parte dei giochi si svolgerebbe sul sedile posteriore del veicolo, il che è in linea con il 43% di tutti gli intervistati che afferma che i propri figli giocherebbero nel veicolo.

L'indagine ha inoltre riaffermato i risultati precedenti secondo cui oltre la metà degli intervistati era disposta a pagare di più per un migliore sistema di intrattenimento in auto. Sebbene la radio AM/FM sia considerata la caratteristica più importante dal 59% degli intervistati, dal sondaggio è emerso che le persone desiderano più opzioni dal proprio sistema di intrattenimento integrato, compresi gli schermi nelle cabine anteriori e posteriori. Circa un terzo degli intervistati desiderava un sistema di intrattenimento in auto che fosse più facile da usare.

“I consumatori continuano a richiedere una migliore esperienza di intrattenimento a bordo del veicolo, inclusa una maggiore scelta di media e formati. Offrire una scoperta più personalizzata che esamini i contenuti, dall’audio al video ai giochi, per offrire un intrattenimento solido e pertinente alle preferenze dei consumatori, sarà la chiave per migliorare l’esperienza e un elemento chiave di differenziazione per le case automobilistiche”, ha concluso la giuria.

Alla domanda su altri possibili sviluppi nella tecnologia automobilistica, il 37% degli intervistati prevede che le vendite di veicoli elettrici supereranno quelle a benzina entro i prossimi cinque anni, il 30% prevede che i veicoli a guida autonoma completamente automatizzati diventeranno comuni entro lo stesso lasso di tempo e il 19% si aspetta le macchine volanti diventeranno comuni.