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O áudio ainda é o melhor para entretenimento automotivo

2024-12-25 16:35:21

No entanto, a última pesquisa DTS/Xperi mostra ganhos em vídeo, jogos

Quando se trata de entretenimento automotivo, o rádio continua sendo o rei. Essa é uma descoberta do último relatório da DTS “Tendências de entretenimento para carros conectados” enquete.

A pesquisa on-line sobre carros conectados entrevistou 3.000 pessoas, com 18 anos ou mais, nos Estados Unidos em agosto de 2023. Dados adicionais vieram de uma pesquisa sobre jogos no carro, realizada em dezembro de 2023 com 500 entrevistados com 18 anos ou mais.

Quase 90% dos entrevistados disseram que o áudio era a forma de entretenimento mais consumida em seus veículos. A música foi o entretenimento de áudio mais consumido por 84% dos entrevistados, e 69% deles disseram que o rádio AM/FM era sua fonte de música preferida, seguido por 53% que disseram streaming e 30% que disseram rádio via satélite.

Além da música, quase um terço dos entrevistados disse ouvir podcasts no carro e 26% disseram falar no rádio. Apenas 11% dos entrevistados disseram não ouvir entretenimento de áudio no carro.

“A percepção do consumidor do carro como um ‘terceiro espaço’ líder está impulsionando a demanda por áudio, vídeo e jogos”, afirmou Jeff Jury, vice-presidente sênior e gerente geral de carros conectados da Xperi.

No entanto, a pesquisa concluiu que outras opções de entretenimento em veículos estão crescendo rapidamente, especialmente vídeos e jogos.

Em comparação com a pesquisa do ano anterior, a visualização de vídeos – principalmente streaming de filmes e programas de televisão – aumentou 9% entre os entrevistados, chegando a quase 40%. Uma descoberta notável: o consumo de vídeo aumenta quando as crianças estão no carro.

“O áudio continua a dominar, confirmando a importância do rádio como âncora do entretenimento veicular. Mas o impacto crescente do vídeo é claro, não apenas no seu uso dramaticamente aumentado, mas também no aumento do interesse dos consumidores pelas telas dianteiras e traseiras da cabine”, afirmou Jury. “E o surgimento de jogos em veículos com as gerações mais jovens, especialmente jogos casuais, é indicativo de sua crescente importância para as plataformas de entretenimento em cabine.”

Os jogos estão emergindo rapidamente como uma opção de entretenimento em veículos, de acordo com o relatório, especialmente os jogos casuais baseados em smartphones. Em todas as faixas etárias, 28% dos entrevistados disseram que eles ou alguém da sua família jogava no carro, mas essa porcentagem aumentou significativamente entre a geração Millennials (46%) e a geração Z (38%). Sessenta por cento da Geração Z e 49% dos Millennials observaram que a maior parte dos jogos acontecia no banco de trás do veículo, o que se alinha com 43% de todos os entrevistados dizendo que seus filhos jogariam no veículo.

A pesquisa também reafirmou conclusões anteriores de que mais de metade dos entrevistados estavam dispostos a pagar mais por um melhor sistema de entretenimento automóvel. Embora o rádio AM/FM seja classificado como o recurso mais importante por 59% dos entrevistados, a pesquisa descobriu que as pessoas desejam mais opções de seu sistema de entretenimento integrado, incluindo telas nas cabines dianteiras e traseiras. Cerca de um terço dos entrevistados desejava um sistema de entretenimento automotivo que fosse mais fácil de usar.

“Os consumidores continuam a exigir uma melhor experiência de entretenimento no veículo, incluindo mais opções e formatos de mídia. Oferecer uma descoberta mais personalizada que filtra o conteúdo, de áudio a vídeo e jogos, para oferecer entretenimento robusto e relevante às preferências dos consumidores, será fundamental para essa experiência aprimorada – e um diferencial importante para os fabricantes de automóveis”, concluiu Jury.

Questionados sobre outros possíveis desenvolvimentos na tecnologia automóvel, 37% dos inquiridos esperam que as vendas de veículos eléctricos ultrapassem os veículos movidos a gasolina nos próximos cinco anos, 30% esperam que os veículos autónomos totalmente automatizados se tornem comuns dentro do mesmo período e 19% esperam carros voadores se tornarão comuns.