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차량 내 엔터테인먼트를 위한 오디오 스틸 탑

2024-12-25 16:35:21

그러나 최신 DTS/Xperi 조사에서는 비디오, 게임 부문에서 이익이 증가한 것으로 나타났습니다.

차량 내 엔터테인먼트의 경우 라디오가 여전히 왕입니다. 이것이 DTS의 최신 연구 결과 중 하나입니다. “커넥티드카 엔터테인먼트 트렌드” 조사.

커넥티드 카 온라인 설문조사는 2023년 8월 미국 전역의 18세 이상 3,000명을 대상으로 질의했습니다. 추가 데이터는 18세 이상 응답자 500명을 대상으로 2023년 12월 실시된 자동차 내 게임에 대한 설문조사에서 나왔습니다.

설문 조사 응답자의 약 90%는 오디오가 차량 내에서 가장 자주 소비되는 엔터테인먼트 형태라고 답했습니다. 응답자 중 84%가 오디오 엔터테인먼트 중 음악을 가장 많이 소비했으며, 그 중 69%는 AM/FM 라디오를 선호하는 음악 소스로 꼽았고, 스트리밍을 선택한 사람은 53%, 위성 라디오를 선택한 사람은 30%였습니다.

음악 외에도 응답자의 거의 3분의 1이 차에서 팟캐스트를 들었다고 답했고, 26%는 라디오 토크쇼를 들었다고 답했습니다. 응답자의 11%만이 차에서 오디오 엔터테인먼트를 듣지 않는다고 답했습니다.

Xperi의 수석 부사장 겸 커넥티드 카 총괄 관리자인 Jeff Jury는 "자동차를 '제3의 공간'으로 여기는 소비자의 인식이 오디오, 비디오, 게임에 대한 수요를 주도하고 있습니다."라고 말했습니다.

그러나 설문 조사에 따르면 다른 차량 내 엔터테인먼트 옵션, 특히 비디오와 게임이 빠르게 성장하고 있는 것으로 나타났습니다.

전년도 조사와 비교하여 비디오 시청(주로 영화 및 TV 프로그램 스트리밍)은 응답자 사이에서 9% 증가하여 거의 40%에 달했습니다. 주목할 만한 발견 중 하나는 어린이가 차에 있을 때 비디오 소비가 증가한다는 것입니다.

“오디오는 계속해서 지배적이며 차량 엔터테인먼트의 앵커로서 라디오의 중요성을 확인시켜 줍니다. 그러나 비디오의 사용량이 급격히 증가했을 뿐만 아니라 실내 전면 및 후면 스크린에 대한 소비자의 관심이 높아졌다는 점에서 비디오의 영향력 증가는 분명합니다.”라고 Jury는 말했습니다. "그리고 젊은 세대의 차량 내 게임, 특히 캐주얼 게임의 출현은 실내 엔터테인먼트 플랫폼에 대한 중요성이 커지고 있음을 나타냅니다."

보고서에 따르면 게임, 특히 스마트폰 기반 캐주얼 게임이 차량 내 엔터테인먼트 옵션으로 빠르게 떠오르고 있습니다. 모든 연령대에서 응답자의 28%가 자신 또는 가족 중 누군가가 자동차에서 게임을 한다고 답했지만, 밀레니얼 세대(46%)와 Z세대(38%)에서는 그 비율이 크게 높아졌습니다. Z 세대의 60%와 밀레니얼 세대의 49%는 대부분의 게임이 차량 뒷좌석에서 일어난다고 답했으며, 이는 자녀가 차량에서 게임을 할 것이라고 답한 전체 응답자의 43%와 일치합니다.

또한 이번 조사는 응답자의 절반 이상이 더 나은 차량 내 엔터테인먼트 시스템을 위해 더 많은 비용을 지불할 의향이 있다는 이전 조사 결과를 재확인했습니다. 59%의 응답자가 AM/FM 라디오를 가장 중요한 기능으로 평가했지만, 설문 조사에 따르면 사람들은 앞좌석 및 뒷좌석의 스크린을 포함하여 내장 엔터테인먼트 시스템에서 더 많은 옵션을 원하는 것으로 나타났습니다. 응답자의 약 1/3은 사용하기 쉬운 차량 내 엔터테인먼트 시스템을 원했습니다.

“소비자들은 더 많은 미디어 선택과 형식을 포함하여 더 나은 차량 내 엔터테인먼트 경험을 계속해서 요구하고 있습니다. 오디오에서 비디오, 게임에 이르기까지 콘텐츠를 선별하여 소비자 선호도에 맞는 강력한 엔터테인먼트를 제공하는 보다 개인화된 검색을 제공하는 것이 향상된 경험의 핵심이자 자동차 제조업체의 주요 차별화 요소가 될 것입니다.”라고 Jury는 결론지었습니다.

자동차 기술의 다른 가능한 발전에 대해 묻는 질문에 응답자의 37%는 향후 5년 내에 전기 자동차 판매가 가솔린 연료 차량을 추월할 것으로 예상했으며, 30%는 같은 기간 내에 완전 자동화된 자율 주행 차량이 일반화될 것으로 예상했으며, 19%는 예상했습니다. 하늘을 나는 자동차가 일반화된다.