Imágenes fijas de audio para entretenimiento en el automóvil
Sin embargo, la última encuesta de DTS/Xperi ve ganancias en vídeo y juegos.
Cuando se trata de entretenimiento a bordo, la radio sigue siendo la reina. Ése es un hallazgo del último informe de DTS. “Tendencias en entretenimiento en automóviles conectados” encuesta.
La encuesta en línea sobre automóviles conectados encuestó a 3000 personas, de 18 años o más, en todo Estados Unidos en agosto de 2023. Datos adicionales provinieron de una encuesta sobre juegos en el automóvil, que se realizó en diciembre de 2023 con 500 encuestados de 18 años o más.
Casi el 90% de los encuestados dijeron que el audio era la forma de entretenimiento que consumían con mayor frecuencia en su vehículo. La música fue el entretenimiento de audio más consumido por el 84% de los encuestados, y el 69% de ellos dijo que la radio AM/FM era su fuente de música preferida, seguido por el 53% que dijo streaming y el 30% que dijo radio satelital.
Además de música, casi un tercio de los encuestados dijo que escuchaba podcasts en el coche y el 26% dijo hablar por radio. Sólo el 11% de los encuestados afirmó que no escuchaba entretenimiento de audio en el coche.
"La percepción del consumidor del automóvil como un tercer espacio líder está impulsando la demanda de audio, video y juegos", afirmó Jeff Jury, vicepresidente senior y gerente general de automóviles conectados de Xperi.
Sin embargo, la encuesta encontró que otras opciones de entretenimiento en los vehículos están creciendo rápidamente, particularmente los videos y los juegos.
En comparación con la encuesta del año anterior, la visualización de vídeos (principalmente películas y programas de televisión en streaming) aumentó un 9% entre los encuestados, alcanzando casi el 40%. Un hallazgo notable: el consumo de vídeo aumenta cuando los niños están en el coche.
“El audio sigue dominando, lo que confirma la importancia de la radio como ancla de entretenimiento en los vehículos. Pero el creciente impacto del vídeo es claro, no sólo en su uso dramáticamente aumentado, sino también en el mayor interés de los consumidores por las pantallas de cabina delanteras y traseras”, afirmó Jury. "Y la aparición de juegos en vehículos entre las generaciones más jóvenes, particularmente juegos casuales, es indicativo de su creciente importancia para las plataformas de entretenimiento en la cabina".
Según el informe, los juegos están surgiendo rápidamente como una opción de entretenimiento en los vehículos, en particular los juegos casuales basados en teléfonos inteligentes. En todos los grupos de edad, el 28% de los encuestados dijeron que ellos o alguien de su hogar jugaban en el automóvil, pero ese porcentaje aumentó significativamente entre los Millennials (46%) y la Generación Z (38%). El sesenta por ciento de la Generación Z y el 49% de los Millennials señalaron que la mayor parte de los juegos se realizarían en el asiento trasero del vehículo, lo que concuerda con el 43% de todos los encuestados que dijeron que sus hijos jugarían en el vehículo.
La encuesta también reafirmó hallazgos anteriores de que más de la mitad de los encuestados estaban dispuestos a pagar más por un mejor sistema de entretenimiento en el automóvil. Si bien el 59% de los encuestados califica la radio AM/FM como la característica más importante, la encuesta encontró que las personas quieren más opciones de su sistema de entretenimiento incorporado, incluidas pantallas en las cabinas delantera y trasera. Aproximadamente un tercio de los encuestados quería un sistema de entretenimiento para el coche que fuera más fácil de usar.
“Los consumidores siguen exigiendo una mejor experiencia de entretenimiento en el vehículo, que incluya más opciones y formatos de medios. Ofrecer un descubrimiento más personalizado que analice el contenido, desde audio hasta video y juegos, para ofrecer un entretenimiento sólido y relevante para las preferencias de los consumidores, será clave para esa experiencia mejorada y un diferenciador clave para los fabricantes de automóviles”, concluyó Jury.
Cuando se les preguntó sobre otros posibles desarrollos en la tecnología automotriz, el 37% de los encuestados esperaba que las ventas de vehículos eléctricos superaran a las de gasolina en los próximos cinco años, el 30% esperaba que los vehículos autónomos totalmente automatizados se convirtieran en algo común dentro de ese mismo período, y el 19% esperaba que Los coches voladores se volverán comunes.