Аудиосистема по-прежнему топ для автомобильных развлечений
Однако последний опрос DTS/Xperi показывает рост видео и игр.
Когда дело доходит до автомобильных развлечений, радио остается королем. Это один из выводов последнего исследования DTS. «Тенденции в сфере развлечений в подключенных автомобилях» опрос.
В онлайн-опросе с подключенным автомобилем в августе 2023 года было опрошено 3000 человек в возрасте 18 лет и старше по всей территории США. Дополнительные данные были получены из опроса об играх в автомобиле, который был проведен в декабре 2023 года с участием 500 респондентов в возрасте 18 лет и старше.
Почти 90% респондентов опроса заявили, что аудио является наиболее часто используемой формой развлечения в автомобиле. Музыка была наиболее популярным аудио-развлечением для 84% респондентов, и 69% из них сказали, что AM/FM-радио является их предпочтительным источником музыки, за ними следуют 53%, которые назвали потоковое воспроизведение, и 30%, которые сказали, что спутниковое радио.
Помимо музыки, почти треть респондентов заявили, что слушают в машине подкасты, а 26% отметили разговорное радио. Лишь 11% респондентов заявили, что не слушают аудиоразвлечения в машине.
«Восприятие потребителями автомобиля как лидирующего третьего пространства стимулирует спрос на аудио, видео и игры», — заявил Джефф Джури, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения подключенных автомобилей в Xperi.
Тем не менее, исследование показало, что другие варианты развлечений в автомобиле быстро растут, особенно видео и игры.
По сравнению с опросом предыдущего года, просмотр видео — в первую очередь потокового кино и телешоу — увеличился среди респондентов на 9%, достигнув почти 40%. Один примечательный вывод: потребление видео увеличивается, когда в машине находятся дети.
«Аудио продолжает доминировать, подтверждая важность радио как ведущего автомобильного развлечения. Но растущее влияние видео очевидно не только из-за резкого увеличения его использования, но и из-за возросшего интереса потребителей к экранам в передней и задней части салона», — заявил Юри. «А появление внутриавтомобильных игр с участием молодого поколения, особенно казуальных игр, свидетельствует о растущем их значении для развлекательных платформ в салоне».
Согласно отчету, игры быстро становятся средством развлечения в автомобиле, особенно казуальные игры для смартфонов. Во всех возрастных группах 28% респондентов заявили, что они или кто-то из членов их семьи играли в машине, но этот процент значительно вырос среди миллениалов (46%) и поколения Z (38%). Шестьдесят процентов представителей поколения Z и 49% миллениалов отметили, что большая часть игр будет происходить на заднем сиденье автомобиля, что соответствует 43% всех респондентов, заявивших, что их дети будут играть в игры в автомобиле.
Опрос также подтвердил предыдущие выводы о том, что более половины респондентов готовы платить больше за лучшую автомобильную развлекательную систему. Хотя AM/FM-радио оценивается как наиболее важная функция 59% респондентов, опрос показал, что люди хотят иметь больше возможностей от встроенной развлекательной системы, включая экраны в передней и задней кабинах. Около трети респондентов хотели, чтобы автомобильная развлекательная система была проще в использовании.
«Потребители продолжают требовать лучших впечатлений от развлечений в автомобиле, включая больший выбор медиа и форматов. Предложение более персонализированных открытий, которые анализируют контент, от аудио до видео и игр, чтобы обеспечить надежные развлечения, соответствующие предпочтениям потребителей, станет ключом к этому улучшенному опыту и ключевым отличием для автопроизводителей», — заключил Джури.
Отвечая на вопрос о других возможных разработках в автомобильных технологиях, 37% респондентов ожидали, что продажи электромобилей обгонят автомобили, работающие на бензине, в течение следующих пяти лет, 30% ожидают, что полностью автоматизированные беспилотные автомобили станут обычным явлением в течение того же периода, а 19% ожидают, что летающие автомобили станут обычным явлением.