L'audio toujours au top pour le divertissement embarqué
Cependant, la dernière enquête DTS/Xperi constate des gains pour la vidéo, les jeux
En matière de divertissement embarqué, la radio reste la reine. C'est l'une des conclusions de la dernière étude de DTS. « Tendances du divertissement automobile connecté » enquête.
L'enquête en ligne sur les voitures connectées a interrogé 3 000 personnes âgées de 18 ans et plus aux États-Unis en août 2023. Des données supplémentaires proviennent d'une enquête sur les jeux en voiture, menée en décembre 2023 auprès de 500 personnes âgées de 18 ans et plus.
Près de 90 % des personnes interrogées ont déclaré que l'audio était la forme de divertissement la plus fréquemment consommée dans leur véhicule. La musique était le divertissement audio le plus consommé pour 84 % des personnes interrogées, et 69 % d'entre eux ont déclaré que la radio AM/FM était leur source musicale préférée, suivi de 53 % qui ont indiqué le streaming et 30 % qui ont indiqué la radio par satellite.
En plus de la musique, près d'un tiers des personnes interrogées ont déclaré écouter des podcasts dans la voiture et 26 % ont déclaré parler à la radio. Seulement 11 % des personnes interrogées ont déclaré ne pas écouter de divertissement audio dans la voiture.
« La perception par les consommateurs de la voiture en tant que « tiers espace » de premier plan stimule la demande en matière d'audio, de vidéo et de jeux », a déclaré Jeff Jury, vice-président senior et directeur général de la voiture connectée chez Xperi.
Cependant, l'enquête a révélé que d'autres options de divertissement embarquées connaissent une croissance rapide, en particulier la vidéo et les jeux.
Par rapport à l'enquête de l'année précédente, le visionnage de vidéos – principalement des films et des émissions de télévision en streaming – a augmenté de 9 % parmi les personnes interrogées, pour atteindre près de 40 %. Un constat notable : la consommation vidéo augmente lorsque les enfants sont dans la voiture.
« L'audio continue de dominer, confirmant l'importance de la radio en tant que point d'ancrage du divertissement automobile. Mais l’impact croissant de la vidéo est clair, non seulement par son utilisation considérablement accrue, mais également par l’intérêt accru des consommateurs pour les écrans d’habitacle avant et arrière », a déclaré Jury. "Et l'émergence des jeux embarqués auprès des jeunes générations, en particulier les jeux occasionnels, est révélateur de son importance croissante pour les plateformes de divertissement en cabine."
Selon le rapport, les jeux apparaissent rapidement comme une option de divertissement à bord des véhicules, en particulier les jeux occasionnels sur smartphone. Dans toutes les tranches d'âge, 28 % des personnes interrogées ont déclaré qu'eux-mêmes ou un membre de leur foyer jouaient en voiture, mais ce pourcentage a considérablement augmenté parmi les Millennials (46 %) et la génération Z (38 %). Soixante pour cent de la génération Z et 49 % des millennials ont noté que la plupart des jeux se dérouleraient sur la banquette arrière du véhicule, ce qui concorde avec 43 % de tous les répondants affirmant que leurs enfants joueraient à des jeux dans le véhicule.
L'enquête a également réaffirmé les conclusions précédentes selon lesquelles plus de la moitié des personnes interrogées étaient prêtes à payer plus pour un meilleur système de divertissement embarqué. Bien que la radio AM/FM soit considérée comme la fonctionnalité la plus importante par 59 % des personnes interrogées, l'enquête a révélé que les gens souhaitent davantage d'options de leur système de divertissement intégré, notamment des écrans dans les cabines avant et arrière. Environ un tiers des personnes interrogées souhaitaient un système de divertissement embarqué plus facile à utiliser.
« Les consommateurs continuent d'exiger une meilleure expérience de divertissement à bord du véhicule, notamment davantage de choix et de formats multimédias. Offrir une découverte plus personnalisée qui passe au crible le contenu, de l’audio à la vidéo en passant par les jeux, pour offrir un divertissement solide et adapté aux préférences des consommateurs, sera la clé de cette expérience améliorée – et un différenciateur clé pour les constructeurs automobiles », a conclu le jury.
Interrogés sur d'autres développements possibles dans la technologie automobile, 37 % des personnes interrogées s'attendent à ce que les ventes de véhicules électriques dépassent celles des véhicules à essence au cours des cinq prochaines années, 30 % s'attendent à ce que les véhicules autonomes entièrement automatisés deviennent monnaie courante dans le même laps de temps, et 19 % s'attendent à ce que les ventes de véhicules électriques dépassent celles des véhicules à essence au cours des cinq prochaines années. les voitures volantes deviennent monnaie courante.