Araç İçi Eğlencede Ses Hala Zirvede
Ancak en son DTS/Xperi anketi video ve oyun alanında kazanımlar görüyor
Araç içi eğlence söz konusu olduğunda radyo hâlâ kraldır. Bu DTS'nin son bulgularından biri “Bağlantılı Araç Eğlence Trendleri” anket.
Çevrimiçi bağlantılı araba anketi, Ağustos 2023'te Amerika Birleşik Devletleri'nde 18 yaş ve üzeri 3.000 kişiyi sorguladı. Ek veriler, Aralık 2023'te 18 yaş ve üzeri 500 katılımcıyla gerçekleştirilen, arabada oyun oynamaya ilişkin bir anketten geldi.
Ankete katılanların yaklaşık %90'ı, araçlarında en sık tükettikleri eğlence biçiminin ses olduğunu söyledi. Ankete katılanların %84'ü için işitsel eğlence açısından en çok tüketilen müzikti ve %69'u tercih ettikleri müzik kaynağının AM/FM radyo olduğunu söyledi, bunu %53'ü dinleme ve %30'u uydu radyosu izledi.
Müziğe ek olarak, ankete katılanların neredeyse üçte biri arabada podcast dinlediğini ve %26'sı radyo konuştuğunu söyledi. Katılımcıların yalnızca %11'i arabada sesli eğlence dinlemediklerini söyledi.
Xperi'de kıdemli başkan yardımcısı ve bağlantılı otomobil genel müdürü Jeff Jury şunları söyledi: "Tüketicinin otomobili lider 'üçüncü alan' olarak algılaması ses, video ve oyun talebini artırıyor."
Ancak anket, başta video ve oyun olmak üzere diğer araç içi eğlence seçeneklerinin hızla büyüdüğünü ortaya çıkardı.
Önceki yılın anketiyle karşılaştırıldığında, başta film ve televizyon programları olmak üzere video izleme oranı katılımcılar arasında %9 artarak neredeyse %40'a ulaştı. Dikkate değer bir bulgu: Çocuklar arabadayken video tüketimi artıyor.
“Ses, radyonun araç eğlencesinin dayanak noktası olarak önemini doğrulayarak hakimiyetini sürdürmeye devam ediyor. Ancak videonun artan etkisi, yalnızca kullanımındaki dramatik artışla değil, aynı zamanda tüketicilerin ön ve arka kabin ekranlarına olan ilgisinin artmasıyla da açıkça görülüyor" dedi. "Ve genç nesiller arasında araç içi oyunların, özellikle gündelik oyunların ortaya çıkışı, kabin içi eğlence platformlarının artan öneminin bir göstergesi."
Rapora göre oyun, özellikle akıllı telefon tabanlı gündelik oyunlar, araç içi eğlence seçeneği olarak hızla ortaya çıkıyor. Tüm yaş gruplarında yanıt verenlerin %28'i kendilerinin veya evlerinden birinin arabada oyun oynadığını söyledi ancak bu oran Y kuşağı (%46) ve Z kuşağı (%38) arasında önemli ölçüde arttı. Z kuşağının yüzde altmışı ve Y kuşağının %49'u, oyunların çoğunun aracın arka koltuğunda oynandığını belirtti; bu da tüm katılımcıların %43'ünün çocuklarının araçta oyun oynayacağını söylemesiyle örtüşüyor.
Anket aynı zamanda katılımcıların yarısından fazlasının daha iyi bir araç içi eğlence sistemi için daha fazla ödemeye istekli olduğuna dair önceki bulguları da doğruladı. Katılımcıların %59'u AM/FM radyoyu en önemli özellik olarak değerlendirirken anket, insanların ön ve arka kabinlerdeki ekranlar da dahil olmak üzere yerleşik eğlence sistemlerinden daha fazla seçenek istediklerini ortaya çıkardı. Katılımcıların yaklaşık üçte biri kullanımı daha kolay bir araç içi eğlence sistemi istiyordu.
“Tüketiciler daha fazla medya seçeneği ve formatı da dahil olmak üzere daha iyi bir araç içi eğlence deneyimi talep etmeye devam ediyor. Tüketici tercihlerine uygun güçlü bir eğlence sunmak için sesten videoya ve oyuna kadar içerikleri tarayan daha fazla kişiselleştirilmiş keşif sunmak, bu iyileştirilmiş deneyimin anahtarı olacak ve otomobil üreticileri için önemli bir farklılaştırıcı unsur olacak," diye tamamladı Jüri.
Otomotiv teknolojisindeki diğer olası gelişmeler sorulduğunda, katılımcıların yüzde 37'si elektrikli araç satışlarının önümüzdeki beş yıl içinde benzinli araçları geride bırakacağını, yüzde 30'u aynı zaman dilimi içinde tam otomatik sürücüsüz araçların yaygınlaşacağını bekliyor ve yüzde 19'u da elektrikli araç satışlarının benzinli araçları geride bırakacağını düşünüyor. uçan arabalar yaygınlaşacak.